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quarta-feira, 16 de março de 2011
Inclua legendas e textos em seus vídeos Com suas produções publicadas no YouTube, acione o CaptionTube para inserir legendas ou use o recurso do próprio serviço
Com o vídeo enviado para o YouTube, você pode desejar adicionar legendas e textos para ilustrar o conteúdo. É possível fazer isso sem nenhuma ferramenta, editando os textos e o momento em que eles aparecem manualmente. Mas há opções mais práticas como o CaptionTube, que traz uma interface bacana para a edição dos textos. Caso você já tenha uma legenda em um formato popular, como SRT ou SUB, mande o texto direto para o YouTube. Depois de logar no site, acesse Meus Vídeos, abra as opções da seta ao lado de Insight e escolha Legendas. Pressione o botão Adicionar Novas Legendas Ocultas ou Transcrições. Clique em Escolher Arquivo e selecione o arquivo de legenda. Indique o idioma da legenda e pressione Enviar Arquivo para adicioná-la ao vídeo.
segunda-feira, 22 de novembro de 2010
Desistindo de cálculo à mão
Isso é assustador para os professores de matemática, mas com a chegada de programas incríveis como o Wolfram Alpha, vamos ter que começar a prestar atenção aos sinais de mudança.
Eu vi a conversa com Conrad Wolfram (no Wolfram Alpha Homework Day), quando ele ainda estava formulando o que ele queria dizer neste TED Talk. Eu acho que vale 18 minutos de seu tempo para assistir Ensinar as crianças a matemática real com os computadores.
Aqui está um esboço do argumento da Wolfram Conrad (que estou parafraseando / citar aqui):
Qual é o ponto de ensino de matemática gente?
Matemática não é igual ao cálculo, a matemática é um assunto muito mais amplo do que calcular. Na verdade, a matemática tem sido libertado de cálculo.
Deveríamos ter a "Obter o básico primeiro"? São as "bases" de dirigir um carro aprendendo a serviço ou projeto do carro? São os "fundamentos" da escrita de aprender a afiar uma pena?
As pessoas confundem a ordem da invenção das ferramentas com a ordem em que devem usá-los no ensino. Só porque o papel foi inventado antes dos computadores, não significa necessariamente que você tem mais para o básico do sujeito pelo uso de papel em vez de um computador para ensinar matemática.
E sobre essa idéia de que "matemática do Computador emburrece" ... que de alguma forma, se você usar um computador, está tudo estúpido deempurrão. Mas se você fizer tudo na mão é tudo intelectual. Este tipo um dos que me irrita, eu devo dizer. Será que realmente acreditamos que a matemática que a maioria das pessoas estão realmente fazendo na escola, hoje, é praticamente mais do que a aplicação de procedimentos para os problemas que realmente não entendo por razões que não entendemos? ... O que é pior ... o que eles estão aprendendo que não é ainda praticamente mais útil. Poderia ter sido 50 anos atrás, mas não é mais. Quando eles estão fora da educação, fazem-no em um computador.
Compreender os procedimentos e processos é importante. Mas há uma maneira fantástica de fazer isso no mundo moderno ... sua programação chamado.
Temos uma oportunidade única para tornar a matemática tanto mais prático e mais conceitual ao mesmo tempo.
Pessoalmente, eu sou todo para ele. Mas como? Essa é a pergunta. Como a mudança e sistema incrivelmente complexo e interligado de educação? Como treinar dezenas de milhares de professores e professores para ensinar um novo currículo que eles nunca aprenderam? Hmmm ... parece que nós podemos precisar de alguma ajuda, talvez um novo paradigma para a educação em si. Ele está vindo.
Eu vi a conversa com Conrad Wolfram (no Wolfram Alpha Homework Day), quando ele ainda estava formulando o que ele queria dizer neste TED Talk. Eu acho que vale 18 minutos de seu tempo para assistir Ensinar as crianças a matemática real com os computadores.
Aqui está um esboço do argumento da Wolfram Conrad (que estou parafraseando / citar aqui):
Qual é o ponto de ensino de matemática gente?
- trabalhos técnicos (fundamental para o desenvolvimento das nossas economias)
- Todos os dias de vida (por exemplo, descobrir hipoteca, ser cético de estatísticas do governo)
- Lógico formação mente pensante / lógica (matemática é uma ótima maneira de aprender a lógica)
- Posando as perguntas certas.
- Converter a partir do mundo real para a formulação matemática
- Computação
Matemática não é igual ao cálculo, a matemática é um assunto muito mais amplo do que calcular. Na verdade, a matemática tem sido libertado de cálculo.
Deveríamos ter a "Obter o básico primeiro"? São as "bases" de dirigir um carro aprendendo a serviço ou projeto do carro? São os "fundamentos" da escrita de aprender a afiar uma pena?
As pessoas confundem a ordem da invenção das ferramentas com a ordem em que devem usá-los no ensino. Só porque o papel foi inventado antes dos computadores, não significa necessariamente que você tem mais para o básico do sujeito pelo uso de papel em vez de um computador para ensinar matemática.
E sobre essa idéia de que "matemática do Computador emburrece" ... que de alguma forma, se você usar um computador, está tudo estúpido deempurrão. Mas se você fizer tudo na mão é tudo intelectual. Este tipo um dos que me irrita, eu devo dizer. Será que realmente acreditamos que a matemática que a maioria das pessoas estão realmente fazendo na escola, hoje, é praticamente mais do que a aplicação de procedimentos para os problemas que realmente não entendo por razões que não entendemos? ... O que é pior ... o que eles estão aprendendo que não é ainda praticamente mais útil. Poderia ter sido 50 anos atrás, mas não é mais. Quando eles estão fora da educação, fazem-no em um computador.
Compreender os procedimentos e processos é importante. Mas há uma maneira fantástica de fazer isso no mundo moderno ... sua programação chamado.
Temos uma oportunidade única para tornar a matemática tanto mais prático e mais conceitual ao mesmo tempo.
Pessoalmente, eu sou todo para ele. Mas como? Essa é a pergunta. Como a mudança e sistema incrivelmente complexo e interligado de educação? Como treinar dezenas de milhares de professores e professores para ensinar um novo currículo que eles nunca aprenderam? Hmmm ... parece que nós podemos precisar de alguma ajuda, talvez um novo paradigma para a educação em si. Ele está vindo.
quarta-feira, 3 de novembro de 2010
Video-Aula sobre Cônicas - Elipse, Parábola e Hipérbole
Bom amigos, estava com essa aula aqui em casa e resolvo postá-la no Youtube visando um melhor entendimento sobre o estudo das Cônicas.
Assistam e não esqueçam de comentar!!
Assistam e não esqueçam de comentar!!
sexta-feira, 15 de outubro de 2010
MakeHuman 1.0.0 Alpha 1
O MakeHuman é um programa totalmente gratuito desenvolvido para o modelamento de personagens tridimensionais. Em apenas alguns minutos, você pode fazer seu boneco altamente realista.
Os diferenciais deste para outros programas do mesmo gênero incluem uma interface nova e exclusiva conhecida como tetraparamétrica e um sistema de pose natural que simula os músculos do corpo humano com mais precisão.
Esta interface foi desenvolvida após um período de estudo ergonômico combinado com análises de características do corpo humano. Este recurso permite criações rápidas e precisas com apenas quatro botões principais. Ao todo, 90% das peculiaridades do corpo podem ser modeladas.
Recursos e facilidades
A interface ainda conta com recursos inteligentes. Por exemplo: se você está modelando uma mulher, ao aumentar o peso dela, a gordurinha extra será armazenada nos lugares comuns de um corpo feminino. O mesmo vale para aspectos da idade e outras características que mudam de maneiras diferentes para homens, mulheres e crianças.
Já o sistema de pose natural permite a simulação dos movimentos musculares de maneira precisa. Isso é feito através de algoritmos com base de dados. Os resultados ficam cada vez melhores à medida que novas informações são acumuladas.
O sistema de mesh é leve e otimizado para subdivisões. A topologia foi estudada em detalhes para oferecer moldes com número reduzido de nós e triângulos e com todas as bordas necessárias para gerar animações nas poses corretas.
O MakeHuman tem renderização baseada no padrão Renderman. O programa exporta as cenas em formato RIB e utiliza alguns dos shaders compatíveis com a tecnologia. Para o processo de renderização, qualquer engine que suporte a linguagem Renderman pode ser utilizado.
O software oficial compatível com o MakeHuman é o Aqsis, que também é gratuito. É necessário ter o Aqsis instalado para criar imagens diretamente com o MakeHuman.
O MakeHuman exporta nos formatos Collada ou OBJ. o primeiro formato permite uma estrutura totalmente adaptável. No momento, o link para vertex deve ser desenvolvido pelos usuários, mas a previsão é de que este recurso seja automatizado nas versões posteriores do programa.
Novidades e previsões
Os desenvolvedores do MakeHuman estão trabalhando em conjunto com o Departamento de Morfologia Humana da Universidade de Milão para um método para reconstruir a cabeça humana utilizando poucos pontos. Trata-se de uma reconstrução total e não a adaptação de um molde aos pontos de controle de uma posição.
A equipe do MakeHuman também pretende completar o banco de dados de personagens étnicos o quanto antes. A parte masculina já está completa, faltam apenas alguns ajustes na feminina.
Um shader específico para pele também está “na manga” dos desenvolvedores.
Faça o download aqui.
Os diferenciais deste para outros programas do mesmo gênero incluem uma interface nova e exclusiva conhecida como tetraparamétrica e um sistema de pose natural que simula os músculos do corpo humano com mais precisão.
Esta interface foi desenvolvida após um período de estudo ergonômico combinado com análises de características do corpo humano. Este recurso permite criações rápidas e precisas com apenas quatro botões principais. Ao todo, 90% das peculiaridades do corpo podem ser modeladas.
Recursos e facilidades
A interface ainda conta com recursos inteligentes. Por exemplo: se você está modelando uma mulher, ao aumentar o peso dela, a gordurinha extra será armazenada nos lugares comuns de um corpo feminino. O mesmo vale para aspectos da idade e outras características que mudam de maneiras diferentes para homens, mulheres e crianças.
Já o sistema de pose natural permite a simulação dos movimentos musculares de maneira precisa. Isso é feito através de algoritmos com base de dados. Os resultados ficam cada vez melhores à medida que novas informações são acumuladas.

O MakeHuman tem renderização baseada no padrão Renderman. O programa exporta as cenas em formato RIB e utiliza alguns dos shaders compatíveis com a tecnologia. Para o processo de renderização, qualquer engine que suporte a linguagem Renderman pode ser utilizado.
O software oficial compatível com o MakeHuman é o Aqsis, que também é gratuito. É necessário ter o Aqsis instalado para criar imagens diretamente com o MakeHuman.
O MakeHuman exporta nos formatos Collada ou OBJ. o primeiro formato permite uma estrutura totalmente adaptável. No momento, o link para vertex deve ser desenvolvido pelos usuários, mas a previsão é de que este recurso seja automatizado nas versões posteriores do programa.
Novidades e previsõesOs desenvolvedores do MakeHuman estão trabalhando em conjunto com o Departamento de Morfologia Humana da Universidade de Milão para um método para reconstruir a cabeça humana utilizando poucos pontos. Trata-se de uma reconstrução total e não a adaptação de um molde aos pontos de controle de uma posição.
Um shader específico para pele também está “na manga” dos desenvolvedores.
Faça o download aqui.
sábado, 9 de outubro de 2010
Dicas de Matemática para o Vestibular (Vídeo Aula)
Vídeo com o Professor Elka de Matemática dá dicas para a prova de matemática do vestibular sobre as principais Dúvidas na hora da prova. - Oficina do Estudante.
domingo, 26 de setembro de 2010
Rede do Saber
Encontrei na Rede do Saber uma videoteca incrível. Entre os vídeos disponíveis estão as palestras do "Congresso Internacional de Educação: Escola de Tempo Integral" que aconteceu em março de 2006.
Entre os palestrantes: José Pacheco: "A experiência da Escola da Ponte"
José Pacheco
Fernando Hernández: "A vivência dos projetos de trabalho na E.T. I" Importante para se saber mais sobre os projetos de trabalho!!
Fernando Hernández
Fernando Hernández, Juana Sancho, Leila Iannone: Mesa Redonda sobre Tecnologia e Cultura
Entre os palestrantes: José Pacheco: "A experiência da Escola da Ponte"
José Pacheco
Fernando Hernández: "A vivência dos projetos de trabalho na E.T. I" Importante para se saber mais sobre os projetos de trabalho!!
Fernando Hernández
Fernando Hernández, Juana Sancho, Leila Iannone: Mesa Redonda sobre Tecnologia e Cultura
Numbers Nature
"A arte e a arquitetura têm usado desde a Antiguidade muitas das propriedades da geometria e da matemática, basta observar a aplicação refinada que foram feitas pelos arquitetos do Egito Antigo, Grécia ou Roma ou os artistas do Renascimento como Michelangelo, Leonardo Da Vinci ou Rafael.
Porém o que para mim é mais surpreendente é que muitas dessas propriedades matemáticas também podem estar na natureza. Existem uma infinidade de casos, porém nessa animação quis deter-me em apenas três delas: a Série e Espiral de Fibonacci, a Razão Áurea ou Divina Proporção e o diagrama de Voronoi."
sábado, 18 de setembro de 2010
quinta-feira, 16 de setembro de 2010
Álgebra é Halterofilismo para o cérebro
Faça Sites sem saber HTML
Crie Sites e Google Pages sem saber absolutamente nada!!
Eu mencionei em minha última postagem no blog que usou o Google Page Creator na oficina para construir páginas web. Hoje eu vi que o Google acaba de lançar uma novo blog a seguir Google Sites, E aqui está um vídeo sobre como funciona:
Isto é , muito sinceramente, a maneira mais fácil que eu já vi para quem não sabe nada sobre HTML ou a Internet para construir uma página web. Muitos dos participantes da oficina construíram suas próprias páginas com o Google Page Creator . Talvez alguns deles comentário com um link para sua página de novo!
Se você quer os alunos a construir sites como parte de uma tarefa ou projeto, ele não recebe qualquer mais fácil do que isso.
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